Парменов
Максим Юрьевич
UX/UI & Product - дизайнер
Резюме на должность
Основная информация
Возраст:
26 лет
Стаж:
3 года
Город:
Санкт-Петербург
График работы:
Полная занятость
Рассматриваю варианты:
+++ Удалённо
++ Гибридно (СПб)
+ В офисе (СПб)
Spline preview
Обо мне
Привет,
я работаю в сфере дизайна более 7 лет. Первые 4 года посвятил коммуникативному дизайну, поработал бренд-директором, но в итоге решил, что проектирование интерфейсов и работа с продуктом для меня более интересное направление в дизайне.
Люблю разрабатывать сложные интерфейсы, генерировать и проверять гипотезы. Имею большой опыт работы над задачами с высоким уровнем абстракции. В дизайне для меня самое интересное — находить решения даже самых сложных проблем.
Интересуюсь психологией, философией, в свободное время часто читаю книги: в основном научную и образовательную литературу.
Образование
/
/
/
и др.
CustDev
A/B-тесты
Коридорки
/
/
Юзабилити-тесты
Информационная архитектура
/
/
/
Wireframes
CJM/Service blueprint
Jobs to be Done
/
/
/
/
Персоны
Waterfall
CI/CD
Agile — Scrum
Все индивидуально, считаю, что каждая задача уникальная и имеет собственные пути решения. Бывают задачи, когда оперативно приходится изучать что-то новое и тут же начинать применять.
Что применяю в работе?
СПбГУТ им. Бонч-Бруевича
2016–2020
Бакалавриат
Факультет:
Инфокоммуникационных сетей и систем (ИКСС)
Специальность:
Сервис систем безопасности
Krea.ai
2025 год
UX Boost 2025 от CreativePeople и Humbleteam
2024 год — настоящее время
Плюс к уровню: закртый менторский канал Александра Лагуты
Организация времени, работа с заказчиками, построение продуктивных рабочих процессов
Генерация продуктовых гипотез, методы оценки и сравнения решений. Решение продуктовых кейсов от Райффайзен банка, ОЗОН банка и СБЕРА
Курсы
Немного умею After Effects, Blender
/
Chat GPT
/
Deep Seek
/
Tilda
/
Illustrator
/
Photoshop
/
Figma
С чем работаю?
Скилы
2023 год
Дизайн-методология: управление вдохновением (СПбГУ)
Курс от Галины Лолы, доктора философских наук, профессора. На курсе изучал методологию, которая позволяют всегда решать проблемы и находить решения в дизайне и избавиться от выгорания и боязни «чистого листа»
2023 год
Интенсивы Сергея Гурова
Сетки: Модульный лонгрид · Сетки: Текстовый лонгрид · Алгоритмические сетки 1 и 2 поток
2021 год
UPROCK: UX/UI-дизайнер: с нуля до Middle+
В процессе прохождения курса получил первый оффер в проект на Junior Дизайнера интерфейсов, поэтому после закреплял свои знания и приобретал новые на практике.
Опыт работы
AdSource
Обязанности
12.10.2024 → 5.04.2025
Взаимодействие с фронтенд-командой для точной имплементации дизайна.
Презентация решений и защита дизайн-стратегий перед стейкхолдерами.
Участие в пользовательских интервью, юзабилити-тестах, анализе метрик поведения.
Разработка UI платформы, реализация дизайн-библиотеки, проектирование всех состояний платформы.
Проектирование пользовательских сценариев, оптимизация User Flow с целью повышения интуитивности платформы.
Участие в переводе бизнес-требований в понятные для команды задачи и дизайн-концепты, брифинг и CustDev'ы со стейкхолдерами.
Запущен / Разрабатывается новая платформа
6 месяцев
Ссылка на проект:
Статус:
Проектирование и запуск собственной DMP/DSP платформы для компании AdSource специализирующейся на контекстной рекламе. (B2B сфера)
DMP — сбор, хранение и управление данными о пользователях в целях рекламы
DSP — автоматизированная платформа для закупки онлайн-рекламы
Срок сотрудничества:
О проекте
Ведущий UX/UI дизайнер
Your Challenge
Обязанности
13.05.2023 – Настоящее время
Участие в построении процессов внутри команды: планирование, синки, командное тестирование, ретроспекивы, дейлики
Design QA: контроль соответствия реализации дизайну на предпродовых сборках старого дизайна.
Проработка геймифицированных UI-решений: прогресс-бары, уровни, анимации побед, визуализация наград.
Создание и развитие дизайн-системы, синхронизированной с разработкой (CI/CD, Figma Tokens, Storybook).
Проектирование интерфейсов для создания, участия и оценки челленджей всех форматов (1-на-1, командные, массовые).
Разработка UX-стратегии под игровые механики платформы: челленджи, дуэли, награды, социальное взаимодействие.
На стадии запуска
2 года
Ссылка на проект:
Статус:
Your Challenge — это платформа в сфере гемблинга, позволяющая пользователям создавать челленджи и соревноваться с друг с другом. Текущий дизайн был разработан в очень короткие сроки в формате MVP для поиска инвестиций на запуск продукта. После запуска планируется глобальный, детально проработанный дизайн, которому я уделял большую часть времени на проекте.
Срок сотрудничества:
О проекте
Ведущий Product-дизайнер
Proga space
Обязанности
02.10.2024 – Настоящее время
Работа с самыми требовательными заказчиками: находил общий язык, переводил абстрактные пожелания в конкретные решения.
Презентация и защита дизайн-решений перед клиентами.
Дизайн-ревью и выявление зон роста в работах младших дизайнеров совместно с проджект-менеджером.
Курирование младших дизайнеров: помощь в адаптации визуальных концепций в полноценные интерфейсы и кнотроль отрисовки экранов.
Интервью, брифинги и CustDev-сессии с клиентами для выявления потребностей и задач.
Разработка визуальных концептыв для веб-платформ и мобильных приложений — от первых скетчей до финальных макетов.
6 месяцев
Ссылка на компанию:
Digital-агентство полного цикла разработки цифровых продуктов.
Срок сотрудничества:
О компании
Ведущий UX/UI дизайнер
Я отобрал проекты, максимально отражающие мой текущий уровень и подход к дизайну.
На сайте представлены только релевантные кейсы.
Made on
Tilda